日経ソフトウェア5月号にて、高速化のノウハウを詰め込んだ「縦シューティングゲーム」を作ってみました。
今回は最終回と言うことで、ゲームの王道に帰ってシューティングゲームを作ってみました。iPhone 3GSでもサクサク動くように、可能な限りの高速化のノウハウを詰め込んでいます。実際の詳しい説明は紙面にてご紹介しておりますので、是非ご覧になってください。
ゲームはこちらから試していただけます:http://nmi.jp/game5/shooting/
ソースコード一式はこちらからダウンロードできます:http://nmi.jp/game5/shooting.zip
今回のゲームは、ブラウザからも遊ぶことが出来ます。しかし可能であれば、是非スマートフォン実機にてお試しください。
なお、ゲームの画像素材に関しては、ハムコロ様(http://homepage2.nifty.com/hamcorossam)よりお借りいたしました。この場を借りて、重ねてお礼申し上げます。
長い間連載をしてきましたが、いかがでしたでしょうか。HTML5でゲームを実際に制作することにより、HTML5のどのAPIをどのように使ってゲームを作るのかの参考にしていただければ幸いです。
日経ソフトウェア4月号にて、Box2dを使って「ゴルフゲーム」を作ってみました。
今までの連載では全て白紙の状態から、フロムスクラッチ(from scratch)で作っていましたが、今回初めて外部ライブラリとして物理演算エンジン「Box2D JS」を使ってみました。実際の詳しい使い方は紙面にてご紹介しておりますので、是非ご確認ください。
ゲームはこちらから試していただけます:http://nmi.jp/game5/trigolf/
ソースコード一式はこちらからダウンロードできます:http://nmi.jp/game5/trigolf.zip
今回のゲームは、ブラウザからも遊ぶことが出来ます。マウスの場合はドラッグして方向と力を操作します。是非お試しください。
今回のゲームではゴルフといいつつ球が三角形なので、まるでラグビーボールであるかのようにボールが跳ね回り、まったく思い通りに進まないと思います。壁抜けなどのバグもありますが、慣れると70点台も出せるので、是非チャレンジしてみてください。
スクリーンショットはこちらです。